Gta6.DO – трейлеры, дата выхода, новости и слухи о GTA 6. Ну и, конечно же, посвященные долгому ожиданию GTA VI мемы и косплеи!

Digital Foundry почти уверены, что GTA VI будет 30 FPS с упором на плавную картинку

После выхода второго трейлера мнение инсайдеров насчёт того, какая скорость кадров в секунду ждёт нас в Grand Theft Auto VI – 30 FPS, 40 FPS и 60 FPS – рознится. Между тем, специалисты Digital Foundry предполагают, что кадры трейлеров являются «отражением реальной игры».

Как пишет издательство iXBT.games, тщательный анализ отдельных сцен в трейлерах GTA 6 подтверждает, что картинка показаны не в родном разрешении 4K. В зависимости от кадра оно может меняться и расширение: так, на кадре с бикини расширение составляет 1440p, а сцене с ограблением качество явно ниже.

Digital Foundry «почти уверены», что в GTA 6 геймплей будет работать с частотой 30 кадров в секунду, что вписывается в технологические возможности игры.

Группа гонщиков на мотоциклах и квадроцикле участвует в экстремальной гонке по грязной трассе возле старых промышленных построек с надписями на стенах. Участники одеты в защитную экипировку и шлемы с очками, грязь летит из-под колес, создавая динамичную атмосферу. На заднем плане видны ржавые силосные башни и разрушенные конструкции, что подчеркивает индустриальный антураж гонки.

«Есть веские основания полагать, что в GTA 6 используются две передовые функции трассировки лучей: глобальное освещение и отражения (хотя есть и признаки гибридного решения для последнего».

Как сообщают инсайдеры, данные функции помогут создать «убедительное и естественное освещение» с помощью глобального освещения, основанном на трассировке.

Возвращаясь к вопросу скорости кадров в секунду, Digital Foundry придерживается достаточно умеренного мнения исходя из трейлеров GTA 6:

«Масштаб и охват мира [предстоящей игры] предполагает высокотехнологичную симуляцию, а с учётом относительно ограниченных возможностей архитектуры Zen 2, задействованной в консолях Xbox Series и PlayStation 5, мы ставим на 30 FPS. Графика может быть улучшена, если нужно приспособить к ней графические устройства разного уровня производительности, однако гораздо сложнее снизить качество симуляции в игре и эффективно уменьшить нагрузку на процессор на 50%. Вероятнее всего, есть аргументы в пользу 40 FPS, но из-за масштаба игры имеет смысл всё направить на рендеринг и симуляцию».

Ожидается и то, что GTA 6 должна обеспечить «скачок поколения» и предложит что-то новое, но ждать даже компромиссное 40 FPS не стоит, не говоря уже о нереалистичном для игры 60 FPS.