После выхода второго трейлера мнение инсайдеров насчёт того, какая скорость кадров в секунду ждёт нас в Grand Theft Auto VI – 30 FPS, 40 FPS и 60 FPS – рознится. Между тем, специалисты Digital Foundry предполагают, что кадры трейлеров являются «отражением реальной игры».
Как пишет издательство iXBT.games, тщательный анализ отдельных сцен в трейлерах GTA 6 подтверждает, что картинка показаны не в родном разрешении 4K. В зависимости от кадра оно может меняться и расширение: так, на кадре с бикини расширение составляет 1440p, а сцене с ограблением качество явно ниже.
Digital Foundry «почти уверены», что в GTA 6 геймплей будет работать с частотой 30 кадров в секунду, что вписывается в технологические возможности игры.

«Есть веские основания полагать, что в GTA 6 используются две передовые функции трассировки лучей: глобальное освещение и отражения (хотя есть и признаки гибридного решения для последнего».
Как сообщают инсайдеры, данные функции помогут создать «убедительное и естественное освещение» с помощью глобального освещения, основанном на трассировке.
Возвращаясь к вопросу скорости кадров в секунду, Digital Foundry придерживается достаточно умеренного мнения исходя из трейлеров GTA 6:
«Масштаб и охват мира [предстоящей игры] предполагает высокотехнологичную симуляцию, а с учётом относительно ограниченных возможностей архитектуры Zen 2, задействованной в консолях Xbox Series и PlayStation 5, мы ставим на 30 FPS. Графика может быть улучшена, если нужно приспособить к ней графические устройства разного уровня производительности, однако гораздо сложнее снизить качество симуляции в игре и эффективно уменьшить нагрузку на процессор на 50%. Вероятнее всего, есть аргументы в пользу 40 FPS, но из-за масштаба игры имеет смысл всё направить на рендеринг и симуляцию».
Ожидается и то, что GTA 6 должна обеспечить «скачок поколения» и предложит что-то новое, но ждать даже компромиссное 40 FPS не стоит, не говоря уже о нереалистичном для игры 60 FPS.
















