
Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риккио заявил, что отсутствие ПК-версии GTA 6 на старте связано не с отношением студии к платформе, а с распределением ресурсов. По его словам, разработка каждого дополнительного порта требует времени, денег и специалистов, которые могли бы заниматься другими задачами.
Риккио отметил, что Rockstar никогда не была настроена против ПК-аудитории. Однако внутри компании постоянно оценивают, что принесёт больше пользы проекту. Он напомнил, что даже для Red Dead Redemption существовала ранняя ПК-сборка, но студия предпочла направить силы на другие игры. По его мнению, именно такие приоритеты определяют сроки выхода версий для разных платформ.









