
Бывший разработчик Rockstar Games уверен: Grand Theft Auto VI почти наверняка позаимствует идеи из Red Dead Redemption 2. По его словам, студия последовательно развивает механики, а не изобретает их заново с каждой игрой.
Подобный подход уже применялся в Grand Theft Auto V — например, система замедления времени, вдохновлённая Dead Eye, была адаптирована под разных персонажей. Это показывает, что ключевые находки Rockstar не исчезают, а эволюционируют, усиливая глубину геймплея в новых проектах.

Бывший разработчик Rockstar Games предполагает, что длительная разработка Grand Theft Auto VI связана с полной переработкой фирменного Rage Engine. По его словам, технологический разрыв со времён Grand Theft Auto V слишком велик, чтобы ограничиться лишь обновлениями.
Движок, лежащий в основе большинства проектов студии, мог быть фактически пересобран с нуля, чтобы соответствовать современным требованиям. Это объясняет затянувшийся цикл разработки и потенциальный скачок качества следующей части.

Ранняя версия Grand Theft Auto IV, найденная на девките Rockstar Games, была оперативно удалена из сети после предполагаемого DMCA-запроса. Страница загрузки больше недоступна, хотя точный инициатор удаления не раскрывается.
Несмотря на частичную очистку сборки, энтузиасты успели извлечь модели, карты и вырезанный контент, раскрыв ранние этапы разработки игры.




Одна случайная покупка превратилась в крупнейшую утечку Grand Theft Auto IV: dev-kit Rockstar North с ранним билдом игры нашли на барахолке всего за £5. Внутри оказалась частично стёртая, но восстановимая версия с массивом вырезанного контента и прототипов.
Находка включала ранние ассеты, альтернативные элементы геймплея и даже следы нереализованных режимов, включая «зомби».

Бывший разработчик Rockstar Games объяснил, почему студия так успешно создаёт проекты с открытым миром вроде Grand Theft Auto VI и Red Dead Redemption 2. По его словам, команде дают почти полную творческую свободу без жёстких ограничений – разработчикам предлагают «идти на максимум» и реализовывать любые идеи.
Такой подход позволяет сначала создавать избыточно масштабные системы – например, тысячи уникальных звуков – а затем оптимизировать их. Вместо гонки за недостающими элементами в конце разработки студия предпочитает изначально делать больше, чем нужно, и уже потом отсекать лишнее.

Фанаты предполагают, что бюджет Grand Theft Auto VI может составлять от 3 до 6 миллиардов долларов.
Оценка основана на анализе финансовых документов и дополнительных предположениях, однако сам автор подчёркивает, что данные не являются точными.

Инсайдер Рис Рейли заявил, что разработка GTA VI вышла на финальную стадию, и новых переносов больше не планируется. По его словам, команда Rockstar Games уже находится на «финишной прямой».
Примечательно, что именно Рейли ранее предупреждал о переносе игры на 19 ноября ещё до того как Rockstar Games официально объявила об этом.



Актёр Дон Джонсон, известный по роли Сонни Крокетта в Miami Vice, записывал озвучку для неанонсированной игры в 2021 году. С тех пор проект так и не был представлен, что породило слухи о его возможной связи с Grand Theft Auto VI.
Все материалы, размещённые на данном сайте, носят информационный и фанатский характер.
Все названия, логотипы, торговые марки, изображения и иные объекты, связанные с Grand Theft Auto, GTA 6, Rockstar Games и другими компаниями, являются собственностью соответствующих правообладателей. Сайт не является официальным ресурсом Rockstar Games и не аффилирован с правообладателями.
Если вы являетесь правообладателем и считаете, что какой-либо материал нарушает ваши права, пожалуйста, свяжитесь с администрацией сайта по адресу: gta6do@gmail.com