
По данным утечки, опубликованной группой ShinyHunters, GTA Online приносит более $1,3 млн в день и около $10 млн в неделю. При этом Rockstar Games официально не подтверждала эти цифры, хотя их подлинность частично подтверждают источники.
На фоне этих показателей Red Dead Online зарабатывает значительно меньше – около $0,5 млн в неделю. Утечка также указывает, что лишь небольшой процент игроков формирует основную выручку, что объясняет фокус компании на развитии GTA Online и ожидания от будущего Grand Theft Auto VI.
По последней информации, затраты на разработку GTA 6 могли приблизиться к отметке в 3 миллиарда долларов.











Ситуация вокруг Rockstar Games обостряется: хакерская группа ShinyHunters заявила, что опубликует украденные данные после отказа компании платить выкуп.
Несмотря на угрозы, Rockstar сохраняет спокойную позицию, утверждая, что утечка не затрагивает игроков и не влияет на ключевые процессы. Однако потенциальный слив корпоративных данных может создать репутационные риски и повлиять на проекты, включая Grand Theft Auto VI.
Rockstar Games — легендарная студия, стоящая за серией Grand Theft Auto, одной из самых продаваемых в истории видеоигр. GTA VI — прямой наследник GTA V (2013), заработавшего более $8 млрд, и самый ожидаемый релиз в индустрии за последнее десятилетие. Вокруг игры разгорелось несколько грандиозных скандалов: крупнейшая утечка 2022 года, задержки релиза, профсоюзный конфликт и кибератаки — превратив её разработку в настоящую хронику эпохи.

Rockstar Games подтвердила факт утечки данных после атаки группы ShinyHunters, однако заявила, что доступ получен лишь к ограниченной и несущественной информации, без угрозы для игроков и работы компании.
Хакеры утверждают, что проникли через сторонние сервисы и требуют выкуп до 14 апреля, угрожая публикацией данных. По предварительным данным, речь идёт о корпоративной информации, а не пользовательских данных.

Бывший разработчик Rockstar Games уверен: Grand Theft Auto VI почти наверняка позаимствует идеи из Red Dead Redemption 2. По его словам, студия последовательно развивает механики, а не изобретает их заново с каждой игрой.
Подобный подход уже применялся в Grand Theft Auto V — например, система замедления времени, вдохновлённая Dead Eye, была адаптирована под разных персонажей. Это показывает, что ключевые находки Rockstar не исчезают, а эволюционируют, усиливая глубину геймплея в новых проектах.

Бывший разработчик Rockstar Games предполагает, что длительная разработка Grand Theft Auto VI связана с полной переработкой фирменного Rage Engine. По его словам, технологический разрыв со времён Grand Theft Auto V слишком велик, чтобы ограничиться лишь обновлениями.
Движок, лежащий в основе большинства проектов студии, мог быть фактически пересобран с нуля, чтобы соответствовать современным требованиям. Это объясняет затянувшийся цикл разработки и потенциальный скачок качества следующей части.

Ранняя версия Grand Theft Auto IV, найденная на девките Rockstar Games, была оперативно удалена из сети после предполагаемого DMCA-запроса. Страница загрузки больше недоступна, хотя точный инициатор удаления не раскрывается.
Несмотря на частичную очистку сборки, энтузиасты успели извлечь модели, карты и вырезанный контент, раскрыв ранние этапы разработки игры.




Одна случайная покупка превратилась в крупнейшую утечку Grand Theft Auto IV: dev-kit Rockstar North с ранним билдом игры нашли на барахолке всего за £5. Внутри оказалась частично стёртая, но восстановимая версия с массивом вырезанного контента и прототипов.
Находка включала ранние ассеты, альтернативные элементы геймплея и даже следы нереализованных режимов, включая «зомби».

Бывший разработчик Rockstar Games объяснил, почему студия так успешно создаёт проекты с открытым миром вроде Grand Theft Auto VI и Red Dead Redemption 2. По его словам, команде дают почти полную творческую свободу без жёстких ограничений – разработчикам предлагают «идти на максимум» и реализовывать любые идеи.
Такой подход позволяет сначала создавать избыточно масштабные системы – например, тысячи уникальных звуков – а затем оптимизировать их. Вместо гонки за недостающими элементами в конце разработки студия предпочитает изначально делать больше, чем нужно, и уже потом отсекать лишнее.

Фанаты предполагают, что бюджет Grand Theft Auto VI может составлять от 3 до 6 миллиардов долларов.
Оценка основана на анализе финансовых документов и дополнительных предположениях, однако сам автор подчёркивает, что данные не являются точными.
Все материалы, размещённые на данном сайте, носят информационный и фанатский характер.
Все названия, логотипы, торговые марки, изображения и иные объекты, связанные с Grand Theft Auto, GTA 6, Rockstar Games и другими компаниями, являются собственностью соответствующих правообладателей. Сайт не является официальным ресурсом Rockstar Games и не аффилирован с правообладателями.
Если вы являетесь правообладателем и считаете, что какой-либо материал нарушает ваши права, пожалуйста, свяжитесь с администрацией сайта по адресу: gta6do@gmail.com