
Бывший разработчик Rockstar Games объяснил, почему студия так успешно создаёт проекты с открытым миром вроде Grand Theft Auto VI и Red Dead Redemption 2. По его словам, команде дают почти полную творческую свободу без жёстких ограничений – разработчикам предлагают «идти на максимум» и реализовывать любые идеи.
Такой подход позволяет сначала создавать избыточно масштабные системы – например, тысячи уникальных звуков – а затем оптимизировать их. Вместо гонки за недостающими элементами в конце разработки студия предпочитает изначально делать больше, чем нужно, и уже потом отсекать лишнее.