
Карта GTA 6 по размеру почти сопоставима с объединёнными территориями Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2. При этом Rockstar делает ставку не только на масштаб, но и на насыщенность открытого мира деталями.
Подробностями о Леониде поделился с журналом Edge соруководитель студии Аарон Гарбут (Aaron Garbut). По его словам, в новой игре будет на порядок больше интерьеров, чем в предыдущих проектах разработчиков. Это должно сделать исследование мира разнообразнее и позволит игрокам чаще заходить внутрь зданий, а не сталкиваться с декоративными дверями.
Гарбут также подчеркнул, что внимание уделено даже самым неприметным местам. По его словам, каждый переулок наполнен деталями, а за отдельными локациями стоит работа множества людей. Разработчики стремятся сделать интересными не только главные улицы Вайс-Сити, но и случайные уголки карты.
При создании окраин Леониды Rockstar учла отзывы о менее насыщенных районах Grand Theft Auto 5, в частности о пустыне Сенора. Команда хочет, чтобы даже удалённые и более безлюдные территории предлагали что-то интересное.
Гарбут добавил, что после нескольких лет разработки сам ещё не успел исследовать некоторые участки игрового мира. Это, по его словам, отражает масштаб и уровень проработки Леониды.