Бывший аниматор Rockstar Games Майк Йорк, ранее участвовавший в разработке GTA V и Red Dead Redemption 2, высказал свои предположения касательно выбора FPS в предстоящей Grand Theft Auto VI в интервью Kiwi Talkz.
Так, по мнению Йорка, современное поколение консолей не сможет обеспечить стабильную работу GTA VI в большом разрешении с 60 FPS, и всему виной технические особенности современных консолей. Для стабильной работы GTA VI и её оптимизации разработчикам придётся отдать предпочтение 30 FPS, стараясь при этом сохранить как можно больше геймплейных элементов.
Есть шанс, что технология PSSR, использующая искусственный интеллект, поможет достичь 60 FPS на PS5 Pro, позволив добиться большей частоты кадров.
Они [Rockstar Games] попытаются оптимизировать как можно больше геймплейных элементов, чтобы частота кадров никогда не опускалась ниже 30. Но её можно поднять до 40, 41, 52, чего угодно, и я готов поспорить, что позже, когда они выйдут на ПК, скорее всего FPS супероптимизируют и изменят, появятся новые видеокарты, и, вероятнее всего, вы сможете запустить GTA VI с частотой 60 кадров в секунду на ПК.
Йорк также отметил, что не знает о планах разработчиков, так как не работает с ними с 2017 года. Однако знание культуры студии и многолетний опыт работы в компании позволяет сделать свои выводы. Аниматор уверен, что из текущего поколения консолей хотят взять всё, что смогут. Для GTA VI будут достаточны и 30 FPS при релизе, чтобы отразить всю мощь игры, а под 60 FPS игру можно оптимизировать в следующий версиях.
