
Rockstar Games впервые в истории серии Grand Theft Auto намерена добавить механики, которые будут поощрять игроков проявлять сочувствие к окружающим. Об этом рассказал Роб Нельсон (Rob Nelson) из Rockstar в интервью The Guardian, посвящённом GTA 6.
По словам разработчика, преступность по-прежнему останется одной из главных составляющих игры. При этом студия не собирается наказывать поклонников за привычный стиль прохождения, связанный с ограблениями, погонями и другими криминальными занятиями. Однако действия игроков будут оказывать определённое влияние на развитие игрового процесса.
Отвечая на вопрос о возможности проявлять эмпатию в GTA 6, Нельсон подтвердил, что Rockstar впервые для серии предусмотрела механизмы, поощряющие такое поведение. Они предназначены для тех, кто предпочитает не ограничиваться исключительно преступлениями и хочет взаимодействовать с игровым миром более мирным способом.
Определённые элементы подобной системы уже встречались в предыдущих проектах студии. В GTA 5 игроки могли вмешиваться в случайные уличные происшествия, помогая пострадавшим или выбирая собственную выгоду. В Red Dead Redemption 2 моральные поступки влияли на отношение окружающих к главному герою и финал истории.
В GTA 6 также появится система криминального профиля, оценивающая преступную деятельность персонажей. Как именно она будет сочетаться с механиками эмпатии, пока не уточняется.