
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) вновь прокомментировал использование искусственного интеллекта в разработке GTA 6. В интервью The Wall Street Journal он подчеркнул, что игра создаётся вручную, однако технологии ИИ и машинного обучения давно применяются в игровой индустрии.
По словам Зельника, термин «искусственный интеллект» охватывает множество разных инструментов. Поэтому его использование не обязательно означает генерацию изображений, музыки или голосов персонажей. Такие технологии могут помогать студиям автоматизировать рутинные задачи и эффективнее организовывать рабочие процессы.
«Grand Theft Auto создаётся вручную, но не должно удивлять, что видеоигры разрабатываются с помощью компьютеров и технологий», – заявил глава Take-Two. Он также отметил, что компания экспериментирует с различными инструментами, чтобы создавать более качественные игры и одновременно повышать эффективность разработки.
При этом слова Зельника не означают, что генеративный ИИ использовался для создания художественного наполнения GTA 6. Ранее, в феврале, руководитель Take-Two отдельно заявлял, что генеративный ИИ не принимал участия в разработке игры.
В Insider Gaming подчёркивают, что Rockstar делает ставку на человеческий труд при создании детализированного мира. Над различными элементами работают специализированные команды: одни занимаются рекламой внутри игры, другие – растительностью, оружием, одеждой, причёсками, татуировками, освещением и водой.
Таким образом, важно различать вспомогательные технологии машинного обучения и генеративный ИИ, способный самостоятельно создавать контент. Зельник говорит о применении первого, тогда как участие второго в художественной составляющей GTA 6 ранее отрицалось.