
Rockstar Games пришлось пересмотреть темп игрового мира GTA 6 после того, как разработчики попытались применить к новой игре временные настройки GTA 5. По словам представителей студии, всё происходило слишком быстро для значительно более детализированного мира Vice City. Об этом рассказали разработчики в интервью журналу Edge.
Изменения затронули сразу несколько элементов открытого мира. Например, улицы Лос-Сантоса в GTA 5 сделали широкими, чтобы упростить вождение и повороты. В Vice City дороги будут уже: руководитель Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) объяснил это стремлением добиться более реалистичных пропорций города. Кроме того, продолжительность дня и ночи увеличили, чтобы у игроков было больше времени для исследования города в тёмное время суток.
По словам Нельсона, повышение визуальной детализации повлияло и на требования к поведению NPC. В GTA 5 прохожие могли практически не реагировать на появление у игрока мощного оружия, пока тот не направлял его на них. В GTA 6 подобное поведение уже выглядит неправдоподобно на фоне более реалистичного окружения.
«По мере роста разрешения и детализации игровых миров есть вещи, которые больше не сходят с рук», – пояснил Нельсон. Теперь разработчикам приходится уделять больше внимания реакциям жителей на действия игрока, чтобы они соответствовали уровню проработки окружения.
При создании GTA 6 Rockstar также использовала опыт разработки Red Dead Redemption 2. Студия стремится не просто улучшить графику, но и сделать поведение игрового мира более убедительным.